Au cycle 2, la langue française constitue l’objet d’apprentissage central. Pour aider les élèves à maîtriser plus facilement le code phonographique, les formes orthographiques, à avancer petit à petit vers une identification automatique des mots, découvrez des méthodes ludiques, des jeux et des textes littéraires adaptés pour apprendre à lire, mais aussi pour travailler la compréhension.
Le matériel que nous vous proposons prend en compte les différents profils d’apprenants, les troubles spécifiques et les troubles des apprentissages, comme les DYS. Ils peuvent être utilisés en classe, dans le cadre de séances ou de rituels et en Activités Pédagogiques Complémentaires (APC).
Ce jeu de cartes combine amusement et éducation, spécialement conçu pour aider à l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe. Le but est d'encourager l'enfant à lire et à identifier correctement l'orthographe...
Ces 4 albums de bandes dessinées ont les caractéristiques suivantes : 6 images au maximum par page, 9 phylactères au maximum par page (dialogue), 3 phrases au maximum par phylactère, 1 à 12 mots par phrase et texte...
Elles sont équipées d’une fenêtre ne laissant apparaître qu’une ligne de texte à la fois. Vendues par lot de 10 dont 5 avec une fenêtre d’une hauteur de 7 mm et 5 avec une fenêtre de 5 mm. En plastique souple violet....
Tam Tam Circus permet de continuer le travail de Tam Tam Safari pour des enfants ou adultes présentant des troubles de la lecture, de la mémoire sémantique ou des troubles attentionnels. Tam Tam Circus les confusions...
Un jeu de cartes pour enrichir le vocabulaire de l’enfant et l’amener à lire des mots contenant les graphies suivantes en insistant sur les confusions : Confusions b, d, p, q (ba, da, pa, be, de, pe, que, bi, di, pi),...
Ce jeu développe l’attention et la discrimination visuelle et aborde les confusions phonétiques F/V. Sur chacune des cartes, plusieurs mots sont dessinés ou écrits. D’une carte à une autre, un élément est toujours en...
Tam Tam Carnaval est idéal pour des enfants ou adultes présentant des troubles de la lecture, de la mémoire sémantique ou des troubles attentionnels. Ici on travaillera la lettre S. Qui sera le plus rapide à trouver...
Retrouvez les figurines en bois des personnages du conte des Alphas : Petit Malin, Cosmopolux, la fée, Furiosa et d’un Bêta. Parfaites pour développer la manipulation et l’imagination des enfants qui s’amuseront...
Petit Malin a reçu une trottinette. Il est impatient d’aller jouer avec son amie Noémie ! Il roule à toute allure sur le trottoir, sans faire attention aux piétons... Dans ce livre de niveau début CP, vous...
Ce jeu de cartes combine amusement et éducation, spécialement conçu pour aider à l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe. Le but est d'encourager l'enfant à lire et à identifier correctement l'orthographe...
Ce jeu de cartes combine amusement et éducation, spécialement conçu pour aider à l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe. Le but est d'encourager l'enfant à lire et à identifier correctement l'orthographe...
Conçus par une enseignante spécialisée, les jeux Tam Tam sont des jeux de lecture pratiques, ludiques et économiques ! 5 mots ou 5 images figurent sur chacune des cartes. Posez 2 paquets de cartes et retournez-les en...
Un lecteur peut avoir besoin de plusieurs aides selon sa progression. Ce lot permet de l’accompagner dans son apprentissage. Le lot contient 2 fenêtres de lecture + 2 guides de lecture + 2 surligneurs de texte + 2...
Reprenant la mécanique des autres jeux Tam Tam, ce jeu est un support pédagogique permettant de mémoriser l’orthographe de 62 mots invariables de manière ludique. Existe en 2 niveaux : cycle 2 et cycle 3. Dim. 10 x 7...
Ce jeu développe l’attention et la discrimination visuelle et aborde les confusions phonétiques P/B. Sur chacune des cartes, plusieurs mots sont dessinés ou écrits. D’une carte à une autre, un élément est toujours en...
Avec Tam Tam Safari, pas le temps de s’ennuyer : avec ses 62 cartes on peut réaliser 4 jeux différents ! Tous ont pour objectif de retrouver le plus vite possible les paires. Contient : 31 cartes mots et 31 cartes...