La pragmatique est la composante qui fait référence à l’habileté à utiliser et adapter efficacement son langage en contexte social avec les autres. Un enfant présentant des difficultés pour être pragmatique va avoir des difficultés à utiliser ses habiletés de langage pour répondre à des buts.
Pour travailler pendant vos séances, nous vous proposons une sélection afin de stimuler le raisonnement verbal et l’imagerie mentale chez vos patients, ainsi que leur capacité à émettre et à vérifier des hypothèses.
En carton épais, ce jeu de 48 cartes illustrées va permettre d’explorer les objets à travers leurs fonctions et utilisations. « À quoi sert un peigne ? », « Avec quoi ramasse-t-on la poussière ? ». Cartes organisées...
Chaque carte de ce jeu représente un individu dans une situation réelle ou imaginaire avec une bulle de BD vide. L’enfant utilise ses propres mots pour faire parler le personnage et le faire réagir. Contient 52 cartes...
48 cartes de jeu illustrées en carton épais, pour aborder la classification de mots en notions identiques et la notion d’intrus. « La pince et le marteau sont tous les deux des outils » … « La fraise et la cerise sont...
Dans ce jeu, 48 cartes illustrées en carton épais pour aborder les liens entre la partie et le tout représentant un objet ou un être vivant. « La plume fait partie de l’oiseau dans la serrure » … « Le bouton fait...
Un jeu de 48 cartes pour développer l’habileté à faire des associations sémantiques et à les expliquer. Exemple : l’enveloppe et le timbre, la scie et la planche de bois... Les cartes visent à améliorer l’organisation...
Un jeu d’observation et d’inférence gradué selon le 1er, 2e et 3e cycle du primaire, dans lequel le joueur doit trouver l’extraterrestre qui correspond à chacune des descriptions. Ce jeu fait partie d’une collection...
Ce jeu de 48 cartes entraîne les enfants à faire des inférences à propos du but d’un personnage, concernant la suite d’un événement (prédiction). Il permet d’enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d’améliorer...
À chacune des cartes « problèmes » correspond une carte « solution » ! Ce jeu de 48 cartes permet de faire des inférences à propos du problème jusqu’à la solution pouvant être apportée à celui-ci. Il améliore la...
Ce Jeu présente 4 familles : la famille « Fâchée, Contente, Triste, et Apeurée. Il faut faire deviner pourquoi aux autres joueurs ! On aborde la relation de cause à effet entre un évènement et une émotion ressentie,...
48 cartes illustrées en carton épais dans ce jeu pour aborder les contraires aussi bien à travers les objets que les verbes d’action. Grandes variétés de situations. Cartes organisées en paires, dim. 8,6 x 6 cm. Livré...
Ces 48 cartes illustrées permettent d’aborder et de comprendre des concepts de base comme « large », « étroit », « riche », « rapide », notamment dans l’exploration des contraires. En jouant, l’enfant enrichit son...
Ce matériel permet d’améliorer le langage de l’enfant en l’amenant à effectuer des inférences à partir d’une scène imagée et comprendre les mots-questions. Contient 12 fiches questions/corrigé, 12 planches jeu, 1...
Ce jeu de 48 cartes entraîne les enfants à faire des inférences qui concernent les émotions tout en permettant l’enrichissement du vocabulaire expressif lié aux émotions. En jouant, les enfants s’entraînent à faire...
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences et de recherches de solutions, chez les enfants. Contient : 1 planche de jeu, 48 cartes d’inférences « Qu’est-ce qui a pu se passer ?, Qu’est-ce qu’on pourrait...
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences simples « Qui, Où, Pourquoi sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs. Contient 1 planche de jeu, 16 cartes d’inférences « qui », 16 « Où »,...
Ce coffret propose une démarche en 3 étapes pour travailler de manière progressive l’habileté à effectuer des inférences. Nombreux conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l’imagerie mentale chez l’enfant...
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