S’investir dans des échanges verbaux, formuler un point de vue, expliquer, imaginer une histoire... Voici d'excellents supports pour varier les situations de communication et permettre à vos élèves de produire différents types d'énoncés, de participer à des échanges variés, d'apprendre à repérer les informations importantes pour comprendre. Tous ces outils permettent une approche évolutive, interactive et motivante pour donner, à tous, les moyens et l'envie de communiquer.
Tous les sujets (humains et animaux) ont une bulle vide matérialisant leur pensée. Mais à quoi pensent-ils ? Il faut essayer de le deviner en utilisant les indices sur la photo. Vous pouvez aussi faire une paire de 2...
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences et de recherches de solutions, chez les enfants. Contient : 1 planche de jeu, 48 cartes d’inférences « Qu’est-ce qui a pu se passer ?, Qu’est-ce qu’on pourrait...
Un jeu de cartes pour s’amuser sur le thème de la conjugaison ! Chaque joueur retourne une de ses cartes à tour de rôle. Dès que 2 cartes montrent 2 verbes conjugués au même temps, ou un verbe conjugué et la carte...
Ce coffret propose une démarche en 3 étapes pour travailler de manière progressive l’habileté à effectuer des inférences. Nombreux conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l’imagerie mentale chez l’enfant...
56 cartes organisées en paires avec à chaque fois une illustration et son ombre. Un excellent produit pour entraîner la discrimination visuelle qui se prête à des utilisations variées : jeu de mémoire, de famille, des...
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences simples « Qui, Où, Pourquoi sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs. Contient 1 planche de jeu, 16 cartes d’inférences « qui », 16 « Où »,...
Jeux de familles conviviaux pour travailler la classification et les champs lexicaux tout en s’amusant. Simple et efficace, chaque jeu propose 16 catégories très variées (animaux, outils, vaisselle, formes…). Existent...
Un jeu de dés pour inventer des histoires incroyables ! Le 1er lancer détermine le sujet de l’histoire (ex : Hier, j’ai hypnotisé un lapin). Commencez ensuite votre récit avec les mots imposés par le 2e dé. Puis jeter...