S’investir dans des échanges verbaux, formuler un point de vue, expliquer, imaginer une histoire... Voici d'excellents supports pour varier les situations de communication et permettre à vos élèves de produire différents types d'énoncés, de participer à des échanges variés, d'apprendre à repérer les informations importantes pour comprendre. Tous ces outils permettent une approche évolutive, interactive et motivante pour donner, à tous, les moyens et l'envie de communiquer.
Un jeu de dés pour inventer des histoires incroyables ! Le 1er lancer détermine le sujet de l’histoire (ex : Hier, j’ai hypnotisé un lapin). Commencez ensuite votre récit avec les mots imposés par le 2e dé. Puis jeter...
Ces 12 figurines représentent les nouveaux animaux de compagnie : furet, iguanes, souris, tortue, grenouille, hérisson… Mais les animaux plus traditionnels ne sont pas oubliés : chat, chien, hamster, lapin nain,...
Retrouvez les intrus dans les cartes ! Un excellent jeu pour faire travailler le raisonnement logique et l'attention. 62 cartes au total. Photos sur fond blanc. Dim. carte 10 x 7,5 cm. Dès 4 ans.
8 outils de bricolage sont représentés de manière précise avec des détails réalistes pour une meilleure identification : scie, marteau, perceuse, clé, tournevis… Des outils de bricolage familier, idéaux pour le jeu...
Tous les sujets (humains et animaux) ont une bulle vide matérialisant leur pensée. Mais à quoi pensent-ils ? Il faut essayer de le deviner en utilisant les indices sur la photo. Vous pouvez aussi faire une paire de 2...
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences et de recherches de solutions, chez les enfants. Contient : 1 planche de jeu, 48 cartes d’inférences « Qu’est-ce qui a pu se passer ?, Qu’est-ce qu’on pourrait...
56 cartes organisées en paires avec à chaque fois une illustration et son ombre. Un excellent produit pour entraîner la discrimination visuelle qui se prête à des utilisations variées : jeu de mémoire, de famille, des...
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences simples « Qui, Où, Pourquoi sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs. Contient 1 planche de jeu, 16 cartes d’inférences « qui », 16 « Où »,...