Inférons - vilain pingouin
Inférons - vilain pingouin

Inférons - Vilain pingouin

29,90 €
Inférons, le vilain pingouin, entraîne une compétence clé de la compréhension : déduire ce qui n'est pas écrit directement. Les cartes posent des situations ouvertes où la réponse ne se lit pas mais se construit à partir des indices disponibles. Ce jeu de parcours rend l'inférence concrète et accessible.

Compétences clés

Produits complémentaires

La boîte à mots: expressions imagées

La boîte à mots: expressions imagées

Prix 29,50 €

Inférons, le vilain pingouin, est un jeu de parcours qui entraîne la capacité à déduire ce qui n'est pas dit directement. Les cartes posent trois types de questions : qu'est-ce qui a pu se passer, qu'est-ce qu'on pourrait faire, et qu'est-ce qui peut se passer. Pour répondre, il faut s'appuyer sur les indices disponibles et construire un raisonnement plutôt que de lire une réponse évidente.
Les 48 cartes, les 15 cartes-surprises, les carnets d'indices et les pions permettent des parties à plusieurs joueurs. Ce jeu convient dès 7 ans.

  • Niveau scolaire : Cycle 2 (CP, CE1, CE2)
  • Usage recommandé : Professionnel
  • Famille produit : Produit d'édition
  • Typologie produit : Matériel pédagogique
  • Dimensions : 29 cm x 25 cm
  • Contenu : 1 planche de jeu, 48 cartes d’inférences, 15 cartes-surprises, 4 carnets d’indices, 4 pions, règles du jeu
  • Marque: Éditions Passe-Temps
  • Référence : HOP432

  • Mentions sécurité : Ce produit n'est pas un jouet. Il est destiné à un usage de rééducation, sous la supervision d'un adulte.
Inférons - Vilain pingouin

Inférons - Vilain pingouin

29,90 €