Logamonstre 1 transforme les premiers assemblages de syllabes en découverte d’une langue imaginaire. Dans ce coffret de trois jeux, les mots inventés comptent deux syllabes formées de graphèmes simples. Les cartes invitent à déchiffrer chaque partie du mot avant de les réunir pour comprendre le logamonstre.
Logamonstre 1 ouvre les portes d’une langue bien étrange : celle des logamonstres ! Pour comprendre leurs mots inventés, il faut retrouver les bonnes syllabes, les lire et les réunir. Deux syllabes suffisent pour former chaque mot, mais encore faut-il réussir à les déchiffrer ! Une façon de jouer avec les lettres et les sons sans pouvoir deviner la réponse grâce au sens du mot.
Ce coffret réunit trois jeux de cartes, avec des syllabes de difficulté progressive composées de graphèmes simples. Chaque jeu fait découvrir un nouveau logamonstre et douze mots de sa langue. Les parties se jouent de deux à quatre personnes : on manipule les cartes-syllabes pour reconstituer ces mots imaginaires, puis on découvre ce qu’ils signifient dans l’univers des monstres.