Les créaturs fantastiques invitent à peupler une clairière enchantée en suivant des indices à lire et à recouper. Où placer les dix créatures pour que toutes les indications concordent ? Deux niveaux de difficulté et une clé trouée permettent de résoudre puis vérifier chaque énigme.
Les créaturs fantastiques ont rendez-vous dans une clairière enchantée, mais où installer chacune ? Les cartes livrent des indices à démêler pour attribuer la bonne place aux dix créatures. Certaines indications se comprennent au premier coup d’œil ; pour d’autres, il faut rapprocher deux phrases et écarter une fausse piste. Peu à peu, la clairière prend forme sous les doigts.
Chaque personne avance sur sa propre planche et peut revenir aux indices autant que nécessaire. Les 24 cartes se répartissent en deux niveaux, pour renouveler les énigmes et les raisonnements. Une fois les créatures installées, une clé de correction trouée dévoile leurs emplacements. Un dernier indice peut suffire à déplacer une créature et à résoudre toute l’énigme !