Chaque moment du quotidien peut devenir une belle opportunité de nourrir le langage. Mettre la table, préparer un gâteau, jouer à un jeu de construction ou parcourir un livre ensemble… autant de gestes simples qui ouvrent la porte à de nouveaux mots, éveillent la curiosité et donnent envie de s’exprimer !
À la maison comme à l’école, et même en séance d’orthophonie, il existe des outils faciles à intégrer dans ces activités. Ils encouragent à raconter, décrire, nommer, inventer. Ils transforment un instant ordinaire en jeu d’apprentissage, adapté aux enfants de tous âges, y compris celles et ceux qui présentent des troubles du langage, des retards de parole ou des besoins particuliers comme le TSA ou les troubles DYS.
Cette sélection a été pensée pour soutenir le développement langagier avec plaisir et simplicité. Vous y trouverez des supports qui accompagnent chaque progrès, dans le respect du rythme de chacun·e. Parce que faire grandir les mots, c’est avant tout partager des moments vivants, riches et joyeux.
Un outil simple mais révolutionnaire qui ressemble à un téléphone pour permettre aux enfants d'entendre instantanément les sons qu'ils prononcent de manière distincte et sans parasite sonore environnemental. Le...
Un singe tout doux mais surtout très rigolo car il répète tout ce que l’on dit ! Amusez-vous à parler doucement ou fort, à bien articuler, parler très rapidement ou à chanter. Fous rires garantis ! Parfait pour le...
Sur une carte, une situation est présentée avec un élément manquant. L'autre carte montre le détail manquant. Au-delà de la simple discrimination visuelle, ce jeu permet un travail de réflexion sur la place des objets...
12 figurines autour de la thématique de la ferme pour enrichir le vocabulaire et développer le langage expressif par la manipulation. Les enfants vont adorer raconter des histoires en manipulant les animaux, le...
Ces 11 figurines offrent une représentation fidèle et pleine de détails des animaux de la ferme. La proportionnalité des tailles y est respectée. Chacune des figurines tient droite pour éviter toute frustration dans...
Ce coffret de jeu permet de développer la capacité d’écoute active tout en s’amusant. Un joueur choisit une carte de jeu et indique à son équipe les pièces qu’elle doit utiliser ("parle"). Les joueurs doivent écouter...
Un petit coffret de plusieurs jeux autour des consignes, basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Un premier jeu est basé sur la compréhension des...
14 figurines représentant des insectes variés aux détails réalistes : papillon, mante religieuse, coccinelle, mouche, scorpion, scarabée… Les détails texturés permettent d’analyser les différentes parties de l’insecte...
12 figurines représentant des animaux de la ferme avec plein de détails réalistes et des textures intéressantes au toucher. Ces figurines sont un très bon support pour le jeu libre et les différentes activités de...
Un jeu de dés pour inventer des histoires incroyables ! Le 1er lancer détermine le sujet de l’histoire (ex : Hier, j’ai hypnotisé un lapin). Commencez ensuite votre récit avec les mots imposés par le 2e dé. Puis jeter...
Ces 12 animaux sauvages sont représentés avec précision, avec des détails et des textures pour encourager l’exploration tactiles et le développement du vocabulaire par le jeu. Ces figurines d’animaux sauvages...
Quel plaisir de manipuler ces jolies figurines et leurs drôles de maisons ! Tout en créant, les enfants se familiarisent avec des concepts spatiaux : dedans, au-dessus, à gauche… Ces cubes peuvent être utilisés en jeu...
Grammi Cat's 1 permet d'assimiler la nature des mots en s’amusant. 7 règles différentes sont proposées, coopératives ou compétitives : la gare de triage, l'attaque du train, le rami des mots, le train des mots, la...
10 figurines pour faire le tour du monde à travers certains des monuments les plus connus : la tour Eiffel, la statue de la Liberté, les pyramides d’Egypte, Big Ben… Saurez-vous tous les reconnaître et les placer dans...
Un jeu de dés en bois pour inventer des histoires pleines de piment ! Ici la thématique est le merveilleux et le fantastique. Le 1er lancé détermine le sujet de l’histoire (ex : j’ai vécu 3 mois avec un ogre)....
Un jeu de 50 cartes permettant de travailler les expressions imagées. Le but du jeu est de trouver la signification d’une expression, Au recto se trouve une expression et au verso sa signification. On peut partir soit...