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Ce jeu sollicite les capacités cognitives en faisant appel à vos souvenirs sur des faits divers qui ont marqué une décennie. Sous forme de questions/réponses, revivez des grands moments : événements sportifs, débats politiques, mouvements sociaux, mode, etc. Contient 60 cartes carton épais 17 cm x 10 cm. 4 versions : années 50, années 60, années 70, années 80.
Estimation des capacités minimum pour pouvoir utiliser : le temps de jouer - années 50, 60, 70 et 80
Motricité globale | |
Dextérité | |
Visuelle | |
Auditive |