Parce que les élèves n’apprennent pas tous de la même manière, les enseignants doivent sans cesse adapter leur pédagogie, différencier leurs pratiques. Chez Hop’Toys, nous avons conscience de cette exigence de votre métier, comme nous avons conscience de l’importance du jeu dans l’apprentissage et le développement de l’enfant.
La spécificité de nos produits est qu'ils sont conçus pour favoriser l’acquisition des notions essentielles par TOUS les élèves, y compris ceux qui rencontrent des difficultés, qui ont un handicap, des troubles DYS ou un TDAH.
Que vous soyez professeur des écoles, enseignant spécialisé, AESH, vous trouverez ici de formidables possibilités de différenciation.
Un coussin à gonfler selon les besoins à poser sur une chaise pour créer une assise dynamique. Cette assise permet alors une meilleure concentration. S’utilisent aussi dans des parcours d’équilibre. Livré sans pompe....
Ce coussin ergonomique se place sur une chaise pour créer une assise dynamique et confortable parfait pour améliorer la concentration. Une face est munie de picots pour une stimulation tactile, l'autre face est lisse....
Tournez le gros bouton central pour déterminer la durée souhaitée. Celle-ci se matérialise alors par une surface bleue qui se réduit au fur et à mesure du temps qui passe. A la fin, le Timer sonne et la zone bleue a...
Cette balle est entièrement composée de brins en caoutchouc souple qui permettent de l’attraper facilement. Une fois en main, on laisse la magie opérer… Elle offre une expérience tactile unique : les brins, frais au...
Sur chacune des planches, des chemins sont dessinés dont un seul est entre 2 blocs. Retrouvez-le puis construisez-le à l’identique avec les barres de différentes longueurs. Un excellent jeu qui prépare d’autres...
Chaque disque aimanté combine 3 symboles dans 3 couleurs. Lancez les 2 dés : ils indiquent le symbole et sa couleur. Les joueurs attrapent alors un maximum de disques avec cette combinaison. Il faut aller vite pour...
Très beau jeu en bois avec de grandes pinces à linge (8,5 cm !) facile à manipuler. Chaque joueur dispose d’un palmier, d'un singe et de 2 pinces à linge. Il s’agit ensuite de faire une course de singes où chacun...
Tous les jours, les jeunes enfants sont particulièrement exposés au bruit : les jeux avec d’autres enfants dans la cour de récréation, les salles de classe bruyantes, les voitures qui klaxonnent, les jouets qui font...
Un gros ballon pour une assise dynamique confortable ! Il apporte une assise très tonique et peut se gonfler plus ou moins selon vos préférences. Son gros avantage ? Une housse amovible, lavable en machine à 30° pour...
Un gros ballon pour une assise dynamique confortable ! Il apporte une assise très tonique et peut se gonfler plus ou moins selon vos préférences. Son gros avantage ? Une housse amovible, lavable en machine à 30° pour...
Ce planning en plastique souple transparent dispose de 6 ou 9 poches (selon modèle) dans lesquelles vous pouvez glisser vos propres images et pictogrammes. Très utile pour créer des suites de tâches et d’événements....
Qu'est-ce qui est différent ?le disque rouge breveté est environ 15 % plus grand les chiffres sont plus grands et plus faciles à lire il offre une durabilité améliorée création d'une encoche sur le dessus...
Ce siège en mousse à mémoire de forme modifie votre position assise, que ce soit au bureau ou à domicile, afin de créer un environnement de travail ergonomique et d'optimiser votre posture de travail. L’appui sur vos...
Un gros ballon pour une assise dynamique confortable ! Il apporte une assise très tonique et peut se gonfler plus ou moins selon vos préférences. Son gros avantage ? Une housse amovible, lavable en machine à 30° pour...
Ces sabliers géants colorés sont parfaits pour donner aux enfants comme aux adultes une représentation visuelle du passage du temps de 1 à 10 minutes. Robustes avec des embouts en caoutchouc amortissants à leurs...
Pour gérer son temps et passer d’une tâche à l’autre sereinement. Se suspend au mur. Peut être utilisé avec un Time Timer moyen (non fourni). À chaque fois qu’une activité est terminée, on appose face à la pochette de...