À partir du cycle 2, les élèves doivent automatiser leurs savoir-faire pour libérer leurs ressources cognitives et accéder à la compréhension fine.
Pour permettre à chaque élève d’ancrer les connaissances indispensables à la construction du sens, Hop'Toys propose des méthodes novatrices, des jeux et supports ludiques, des solutions empruntant aux pédagogies alternatives. Ces outils sont utilisables en remédiation avec des élèves rencontrant des difficultés comme avec toute la classe.
Découvrez aussi de précieux outils pour développer l'autonomie et la capacité d’attention et de concentration de vos élèves, ainsi que des solutions pour motiver leurs efforts et organiser une classe harmonieuse.
La roue de retour au calme est une roue pivotante recto-verso servant à outiller les enfants, adolescents et adultes qui ont de l'anxiété. Le recto présente 8 symptômes d’anxiété illustrés par un pictogramme. Au...
Ces 48 cartes permettent d'enrichir le stock lexical tout en développant la compréhension et la production des flexions verbales du pluriel. Ex : « Ils dorment / elles dorment ». Le jeu travaille également...
Composés de 2 poignées en forme de T, ces ciseaux originaux permettent une utilisation très stable pour combler le manque de dextérité. Ils sont équipés de ressorts amenant une réouverture automatique après pression....
Un jeu amusant d’associations de cartes-actions et de cartes-objets pour apprendre à allonger des phrases en utilisant la préposition « avec ». Si l’association est bonne et a du sens le joueur garde les cartes....
Ce coffret propose une démarche en 3 étapes pour travailler de manière progressive l’habileté à effectuer des inférences. Nombreux conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l’imagerie mentale chez l’enfant...
4 albums de bandes dessinées aux caractéristiques suivantes : 4 images au maximum par page, 6 phylactères au maximum par page (introduction au dialogue), 1 ou 2 phrases par phylactère, 1 à 7 mots par phrase, texte...
Ces 4 albums de bandes dessinées ont les caractéristiques suivantes : 6 images au maximum par page, 9 phylactères au maximum par page (dialogue), 3 phrases au maximum par phylactère, 1 à 12 mots par phrase et texte...
16 images de postures de yoga adaptées aux enfants et dont l’objectif est le développement de l’équilibre et du contrôle corporel. Ces cartes peuvent être utilisées de manière individuelle et collective. Livrées avec...
Amusez-vous à reproduire les postures de la tortue, de l’éléphant ou encore du pingouin avec ces cartes animalières ! Les modèles montrent un enfant effectuant l’exercice et une illustration faisant appel à...
C’est l’objectif des différents trucs et astuces listés dans ce guide pratique rempli d’humour. Des conseils simples et pratiques pour apprendre à organiser ses affaires, planifier les projets et les devoirs mais...
Des clochettes avec de longs manches que l'on secoue pour entendre des notes de musique au son cristallin. On peut également appuyer sur les embouts des manches pour jouer la note. Contient 8 cloches étalonnées sur...
Ce jeu de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme « Tape dans ma main », « Ouvre la bouche » à l’aide d’illustrations sous-titrées d’un texte court explicatif... Il permet également...
Les dés permettant d’encourager le récit d’histoires et de faire travailler l’imagination à partir des éléments visuels représentés sur les faces des dés. Livrés dans une boîte de rangement. Dim. dés 2,3 cm. En tout 9...
La méthode de Singapour présente une démarche en trois temps : concret, imagé, abstrait. Elle favorise le développement de compétences profondes en mathématiques. Le contenu du fichier 1 de l’élève est adapté aux...
Le système de motivation magnétique IDEO encouragera votre enfant à développer son autonomie au quotidien. Cet ensemble comprend 70 images magnétiques (4 x 4 cm aux coins arrondis) dont 50 illustrant des tâches...
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences simples « Qui, Où, Pourquoi sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs. Contient 1 planche de jeu, 16 cartes d’inférences « qui », 16 « Où »,...