Cycle 2 / Cycle 3 (CP-CM2)

À partir du cycle 2, les élèves doivent automatiser leurs savoir-faire pour libérer leurs ressources cognitives et accéder à la compréhension fine.

Pour permettre à chaque élève d’ancrer les connaissances indispensables à la construction du sens, Hop'Toys propose des méthodes novatrices, des jeux et supports ludiques, des solutions empruntant aux pédagogies alternatives. Ces outils sont utilisables en remédiation avec des élèves rencontrant des difficultés comme avec toute la classe.

Découvrez aussi de précieux outils pour développer l'autonomie et la capacité d’attention et de concentration de vos élèves, ainsi que des solutions pour motiver leurs efforts et organiser une classe harmonieuse.

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    Racontez des milliers d’histoires avec ces 200 petites figurines organisées en 20 thématiques : conte de fée, animaux, nourriture, ferme… Utilisez-les à votre guise lors d’activités de narration ou de jeux de langage....

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    Une sélection de 30 belles formes acryliques, translucides et colorées, à la surface lisse et aux couleurs vibrantes. Ce kit est aussi un concentré d’activités : sur une table lumineuse ou au sol, empilez-les,...

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    Ce jeu de cartes combine amusement et éducation, spécialement conçu pour aider à l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe. Le but est d'encourager l'enfant à lire et à identifier correctement l'orthographe...

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    Un excellent jeu de mémoire visuelle ! Mémorisez les illustrations puis répondez aux questions une fois la carte retournée. « Combien d’enfants vois-tu ? Est-ce qu’il y a un chien sur l’herbe ? » Pour chaque carte, 6...

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    L’IDÉOmodule SCOLAIRE deviendra votre outil de référence pour assister votre étudiant lors de son parcours académique. Il permettra de planifier la journée de votre enfant au préscolaire, primaire, secondaire et au...

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    En carton épais, ce jeu de 48 cartes illustrées va permettre d’explorer les objets à travers leurs fonctions et utilisations. « À quoi sert un peigne ? », « Avec quoi ramasse-t-on la poussière ? ». Cartes organisées...

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    Ce jeu de parcours permet de développer la compréhension des questions débutant par « pourquoi », généralement plus difficiles à comprendre que d’autres. En effet, pour y répondre, l’enfant doit obligatoirement bâtir...

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    « Tu as abîmé un livre qu’un ami t’a prêté… » Que fais-tu dans cette situation ? Ce jeu permet d’aider les enfants dès 8 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations mettant...

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    Ce jeu propose aux enfants de produire des phrases simples (sujet/verbe/complément), de maîtriser les accords des articles « le, la » et des pronoms « il, elle » et d’enrichir son vocabulaire. Contient : 30...