LE TEMPS DE JOUER - ANNÉES 50, 60, 70 ET 80

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Ce jeu sollicite les capacités cognitives en faisant appel à vos souvenirs sur des faits divers qui ont marqué une décennie. Sous forme de questions/réponses, revivez des grands moments : événements sportifs, débats politiques, mouvements sociaux, mode, etc. Contient 60 cartes carton épais 17 cm x 10 cm. 4 versions : années 50, années 60, années 70, années 80.

Ce jeu sollicite les capacités cognitives en faisant appel à vos souvenirs sur des faits divers qui ont marqué une décennie. Sous forme de questions/réponses, revivez des grands moments : événements sportifs, débats politiques, mouvements sociaux, mode, etc. Contient 60 cartes carton épais 17 cm x 10 cm. 4 versions : années 50, années 60, années 70, années 80.

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    Ce jeu sollicite les capacités cognitives en faisant appel à vos souvenirs sur des faits divers qui ont marqué une décennie. Sous forme de questions/réponses, revivez des grands moments : événements sportifs, débats politiques, mouvements sociaux, mode, etc. Contient 60 cartes carton épais 17 cm x 10 cm. 4 versions : années 50, années 60, années 70, années 80.

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    Recommandations d'utilisation selon capacité

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    Motricité globale
    Dextérité
    Visuelle
    Auditive
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