INFÉRONS - UN SINGE EN CAVALE

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Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences simples « Qui, Où, Pourquoi sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs. Contient 1 planche de jeu, 16 cartes d’inférences « qui », 16 « Où », et 16 « Pourquoi », 15 cartes-surprises, 4 carnets d’indices, 4 pions, règles. Dim. 29 x 25 cm.
Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences simples « Qui, Où, Pourquoi sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs. Contient 1 planche de jeu, 16 cartes d’inférences « qui », 16 « Où », et 16 « Pourquoi », 15 cartes-surprises, 4 carnets d’indices, 4 pions, règles. Dim. 29 x 25 cm.

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    INFÉRONS - UN SINGE EN CAVALE

    Ce jeu permet de travailler la réalisation d'inférences simples « Qui, Où, Pourquoi sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs. Contient 1 planche de jeu, 16 cartes d’inférences « qui », 16 « Où », et 16 « Pourquoi », 15 cartes-surprises, 4 carnets d’indices, 4 pions, règles. Dim. 29 x 25 cm.

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