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TOPOLOGIE GA666

Ce coffret favorise le développement du raisonnement logique et de la structuration spatiale par la manipulation de figures géométriques et la reproduction de modèles. Les formes en mousse légère et agréable au toucher permettent de se familiariser avec les différents solides géométriques. Contient 25 fiches modèles imprimées recto-verso (dim. 19,5 x 13,5 cm) offrant plusieurs angles de vue + 14 formes en mousse + 15 réglettes en bois (dim. 15 cm). Dès 4 ans.

"Une qualité du matériel en mousse indéniable : il ne se déforme pas, est doux et silencieux en cas de chute au sol..."

32,90 € TTC

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GA 666 - TOPOLOGIE

Notation générale :
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Un jeu qui entraîne un des "outils fondamentaux" incontournable du développement de l'intelligence logique (avec le temps, la mémoire, le langage, la capacité à classer /catégoriser, construction du nombre...).

Ce jeu s'adresse autant à des élèves en difficulté qu'à des enfants tout venant. Seule l'utilisation peut être différente.

 

Suggestions d'utilisation :

Utilisé  avec des élèves de GS et CP présentant des troubles de l'orientation, de la structuration spatiale et un retard dans la constructiion du nombre.

1- Dans un premier temps, surtout avec les GS, proposé aux enfants "d'aller chercher juste assez de barres vertes, de balles, de cubes etc pour construire telle ou telle situation spatiale".
L'élève doit effectuer un trajet entre la carte et la boîte de jeu, ce qui permet de tester certaines composantes de l'accession au concept de nombre.
  • Sa capacité à dénombrer spontanément "combien je dois aller chercher de..." (dénombrement spontané, cardinalisation, coordination comptine numérique/ pointage des éléments).
  • Sa capacité à conserver le nombre (la quantité)
  • Sa capacité à comparer par le recours à la correspondance terme à terme.

2- Par la suite, utilisé le jeu pour entraîner les concepts topologiques de base en privilégiant le recours à la pensée langagière; c'est à dire amener les élèves à "dire ce que je fais, comment je vais m'y prendre, par quoi je vais commencer, et ensuite etc".

Par ailleurs, et en comparant avec des jeux semblables sur le marché, je trouve intéressant de proposer des formes courbes car cela permet aux élèves de constater les illusions d'optique et ainsi les amener à percevoir les perspectives et apprendre ,en manipulant " le changement de point de vue. En effet le cylindre vu de loin peut apparaître comme un carré.

Après un temps d'entraînement avec les fiches qui proposent un travail des symétries verticales et horizontales, j'ai pu constater des progrès sensibles chez les élèves pour réaliser des coloriages en miroir et des déplacements sur quadrillages.

Les petits "plus":

  • Des fiches qui proposent des difficultés progressives
  • Les socles pour tenir les photographies


Ce jeu très adapté à tous les enfants car il permet de manipuler des concepts spatiaux. Il permet de respecter la première phase du processus d'apprentissage FAIRE/DIRE/ECRIRE.


Mme HUGON F.
Enseignante
Montpellier

Pour travailler l'orientation spatiale et le passage du modèle en 2D à une représentation en 3D

En reproduisant les différents modéles on aborde les notions :

  • Devant/ derrière
  • Gauche/droite ( plus délicat que des notions comme à côter de ...)
  • Dessus/dessous
  • Dedans/dehors etc...

Ce jeu est très pertinent sur le plan cognitif. De plus, pour placer correctement les pièces les unes par rapport aux autres, il faut un minimun de précision dans le geste. Enfin, le jeu est très complet au niveau de l'évolution avec les différents modèles, puisuqe même les plus complexes restent abordables.

Le plus produit :

  • Le socle pour mettre les modèles est bien pratique.
  • Les différents matériaux (bois et mousse) sont colorés et agréables au toucher.
  • Le rangement est pratique.


Mme Picot L. ergothérapeute et animatrice personnes âgées