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LUDANIMO GA769

DJECO

Un jeu d’éveil évolutif - tour à tour jeu de parcours, jeu de memo, jeu d’équilibre - avec des cubes de différentes formes et tailles à empiler… Vous pouvez aussi facilement créer vos propres règles du jeu. L’enfant peut également utiliser Ludamino comme un simple jeu de construction avec ses animaux rigolos à cacher dans les cubes... Mais par la suite, à l’aide des 2 gros dés souples, l’enfant apprend à reconnaître formes et couleurs. Livré avec un maxi-dé en plastique souple, 6 figurines faciles à manipuler, 15 formes en carton. Dès 3 ans. 2 à 4 joueurs.

25,90 € TTC

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Notation générale :
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Testé avec une population d'enfants de 3 à 6 ans ans atteints de surdité et IMC.



Un joli jeu, très coloré : de constructions de circuits, d'empillages, de parcours, de manipulation et de jeu libre...

Notions abordées :
  • le respect des régles
  • le tour du rôle
  • la reproduiction/l'observation
  • le vocabulaire animalier, spatial
  • les formes
  • la couleur
  • la manipulation simple
  • jeu libre

Suggestions et déroulement :


Dans un premier temps prévoir une scéance découverte par la manipulation et / ou la construction afin que les enfants s'approprient les différentes pièces.
  • Puis, introduire progressivement des consignes simple de couleurs : une forme avec point rouge, une forme bleue...
  • La notion de respect d'algorythme (reproduire une série de forme) un cylindre, puis un cube, puis un prisme....

Si les concepts ne sont pas intégrés, on en reste au stade de l'empilage et emboîtage.

Le fait que les boites quel que soit la forme s'emboitent a permis d'intégrer une notion de " mettre dedans ", qu'ils ont respectés, alors qu'ils ont une réaction compulsive "de jeter".


  • Selon la règle du jeu n°1 : Promenade des animaux

Les enfants lancent le dé à tour de rôle. Leurs animaux avancent jusqu'au prochain cube de la couleur obtenue sur le dé.

Adaptation apportée : Avance de couleur en couleur.


  • Selon la règle de jeu n°2 : cache-cache

L'adulte cache sous les 6 cubes " forme" les 6 animaux aléatoirement. L'enfant doit retrouver les animaux.

Participation de tout le groupe.

  • Selon la règle n°3 : badadoum des animaux
Version 1 : les enfants choississent à tour de rôle le cube et l'animal de leur choix et les empilent les uns au dessus des autres.

Version 2 : Avec les 2 dés, le dé couleur définit le cube que l'enfant doit prendre et poser. Le dé animal définit l'animal.

Adaptation apportée : Prendre en compte deux critères à la fois peut s'avérer complexe pour certains enfants : Ne prendre qu'un seul dé et laisser en libre choix du deuxième objet. Par exemple? avec le dé couleur qui définit toujours la forme, l'enfant choisit l'animal qu'il souhaite.


  • Autre jeu possible : Place-moi !

Reproduction de critères spatiaux en fonction des cartes pictogrammes ( préalablement créées) représentant des prépositions ( devant, derrière, à côté, sur, sous...). L'enfant place l'animal en fonction de la carte.


M. Jean Philipp Forderer Enseignant spécialisé.
Mme Michel & Robinson : Orthophonistes dans un CAMPS Gard.